达观知命网

如何评价游戏《迷失岛2:时间的灰烬(Isoland 2:Ashes of Time)》?

如何评价游戏《迷失岛2:时间的灰烬(Isoland 2:Ashes of Time)》?

原文:《迷失岛2:时间的何评灰烬(Isoland 2:Ashes of Time)》上线Steam 国产非线性剧情推进式的点触解谜游戏

搬运下自家的文章:《迷失岛2》评测 入坑解谜游戏的绝佳甜品

  长久以来,解谜游戏一直处于一个两难的价游烬尴尬境地。

  一方面,戏迷这类游戏需要设计得非常、失岛时间非常、何评非常困难,价游烬因为迎难而上、戏迷破解难关的失岛时间体验正是这类游戏的乐趣之源,或者说核心竞争力。何评但是价游烬另一方面,高难度实际上又把海量缺乏解谜游戏经验的戏迷普通玩家拒之门外,《机械迷城》、失岛时间《银河历险记》的何评谜题设计不论再怎么惊为天人,在一个长时间卡关的价游烬解谜新手眼中,恐怕都和死活解不出的戏迷枯燥奥数题没啥两样。从这个意义上来说,解谜游戏的乐趣其实只能被极少数幸运的玩家专享。

  而《迷失岛》系列最独特的意义就在于,它把难度降到了一个普通玩家也有能力全程独立解决问题的程度。游戏接近八成的流程玩起来都畅通无阻,只有大约两成的谜题偶尔会让我陷入五分钟以上的深思。“只要稍微动动脑就能尝到甜头”的正反馈在这款游戏中表现得非常密集,对解谜游戏经验尚浅的玩家来说,这部作品很可能让你对解谜游戏的乐趣产生既生动又深刻的认识。当然,游戏这么做的坏处在于,解谜游戏传统意义上的主要受众毕竟是奔着挑战而来的,对这群玩家来说这款游戏恐怕简单得令人昏昏欲睡……

  在更加细分的玩法类型中,《迷失岛2》和前作一样属于点击解谜游戏。移动、调查、对话、搜集道具、使用物品等操作都只需点击鼠标即可,简洁、直观、易上手。游戏的体量也被控制在了一个既能在流程中不断涌现新鲜感,又不至于繁杂得令人眼花缭乱的地步。在同一时间内,直接展现在玩家面前的谜题数量基本上被控制在5个左右。各个线索之间的关联度也非常强,至少足以让你有条不紊地把它们联系起来。

  解密的过程流畅而自然。不论是拼图、一笔画、绘图案,还是破解密码,简洁得都无需任何专门的游戏说明就可以让你从容上手。考虑到许多和解谜相关的信息分布在游戏的场景、对话、或者特定物品当中,在搜集线索的过程实际上也需要频繁“做笔记”。针对这种需求,游戏非常贴心地内置了半透明的“绘图板”,如此一来你不但可以记录得更高效,而且还能够通过临摹的方式记录得更精确。从解密体验的角度来看,“手绘”线索的过程其实也能在交互方式上带来更强的沉浸感,由此解开谜题时也能获得更强的成就感。

  《迷失岛2》并没有讲述一个实实在在的、有着情节反转的故事,它的情节其实更加接近于一个讳莫如深的寓言。在这个寓言中,开发者零零碎碎地融入了许多自己的哲学思考,它们包括人生、包括求索、包括宇宙和时空。在题材上,这部作品涉及了时空穿梭元素,过去与未来场景之间互相交织、相映成趣。不过遗憾的是,它并没有在玩法层面上用好时间这个工具,与之相关的关卡在设计上显得非常保守。由此带来的直接后果是,虽然你需要多次穿梭于过去和未来,但绝大多数活动的实际体验与简单地切换游戏场景没啥区别。

  游戏的美术则秉承了胖布丁工作室一贯的风格,简约、夸张、讨巧。假如你曾经玩儿过《南瓜先生大冒险》或者《小三角大英雄》,那么很可能会在打开游戏的头10分钟内就找到这部作品的灵感之源。游戏中的笔记、涂鸦、壁画、书籍、人设等细节更是充满了胖布丁工作室之前作品的彩蛋,以及对《时间旅行者的妻子》、《你一生的故事》等经典科幻作品的致敬。假如这款游戏致敬的作品恰好你都读过、看过、玩过,游玩的过程更是会惊喜连连。

  和初代作品一样,《迷失岛2》也有着二周目变化的设定。当你初次通关游戏后,终极的谜题实际上并不能真正解开,因为游戏将最关键的线索埋藏到了二周目当中。二周目的破关流程虽然和一周目基本保持一致,但是每一个具体的解密环节都进行了重置和加强。你能够明显感受到二周目每一个谜题的难度都比之前更高,但是得益于你已经在初次通关过程中积累了足够多窍门、训练出了更加敏锐的思维方式,实际解密的过程其实反而更加简单——当然,也更有成就感。

  正常两周目通关《迷失岛2》大致需要6个小时,对于经验丰富的硬核解谜游戏玩家来说,可能2-3个小时就能搞定。在解谜游戏当中,这部作品应该属于最短小精悍的那一梯队,非常适合用相对碎块化的时间进行体验。再考虑到纯点击的操作逻辑和绘图板功能,即将在下个月发布的移动平台触屏版本可能才是它最合理的形态。

  《迷失岛2》非常适合帮助入门级玩家领略解谜游戏的魅力。它的交互方式极度简约,解谜过程流畅而自然,美术风格夸张且讨喜,二周目更是包含了大量意料之外的惊喜。但是对于更加硬核的解谜游戏爱好者来说,这款游戏恐怕就有些缺乏挑战了。

作者:不倒翁蜀黍

传送门:《迷失岛2》评测8.0分 入坑解谜游戏的绝佳甜品 _ 游民星空 GamerSky.com

《迷失岛2》让我非常惊喜。

对于我个人的体验上来说,这个游戏绝不仅仅是一个解谜类游戏,更多打动我的地方在于游戏开发者在谜题设置的背后对于时间这一命题的思考,折射出了一种独特的世界观。

众所周知的,我们每个人的存在取决于空间和时间两个维度,但我们对于空间的认知远远强于对时间的认知,我们能探测出几万光年距离外

的星球,但我们却无法预知一秒钟以后将会发生什么。

这种感觉就像是一根晾衣绳上的无数件衣服,每一件衣服都有各自的特征,但却没有人能够理解晾衣绳存在的细节。在这个比喻里,晾衣绳就是时间,而每一件衣服都是叠加起来的空间。

即便现在,在物理学的底层依然不能证明时间究竟是什么,甚至不能证明时间是单向的。从康德的哲学理念中看,所谓因果,也就是单向时间的从前至后,只是我们认识世界的一种方法,我们认知上局限导致了我们用这样的方法来定义生活,从过去到现在,从现在到未来。

在《迷失岛2》中,游戏开发者在谜题的设计背后其实隐含了关于时间无序性的思考。举个例子来说:


时间很可能像是一个AVI的视频文件,第一分钟开始和第一百分钟结果其实早已经被写好了存在数据编码中,但我们思维方式导致我们只能从前向后看这部电影,才能够看得明白。


这样的世界观,在众多科幻题材的电影和小说中层出不穷,而在《迷失岛2》游戏中,主创们在很多地方都埋藏了向经典致敬的彩蛋。

游戏开场的第一个NPC,是一个守着无聊电视节目的老太太,在她先生的笔记本里,除了有前作《迷失岛1》的线索和《南瓜先生大冒险》的彩蛋之外,我还格外注意到了这一页。

搞明白了时间和空间真相的神秘生物?

这个描述让我想起了2007年的美国电影《迷雾》,也是由于军方的实验,导致异空间的生物涌入人类世界,造成了巨大的浩劫。

这个出现在游戏开头的笔记本,不光为游戏添加了神秘惊悚的调性,同时也奠定了游戏关于时间碎片回旋的主题。


比如说开头场景里的这个沙漏。

再比如这本绿色封皮的书《story of your life》,如果大家对这本书不熟悉的话,那么相信很多人都应该看过2016年大热的科幻电影《降临》,这部电影就是由这部《你一生的故事》改编而成的。

关于《降临》的彩蛋还不止这一处,在山顶的工厂,我看到了这一幕。

不光箱子侧面有《arrival》和《story of your life》的标志,玻璃面板映射出的外星人的爪子,完美复刻了电影《降临》中女主角学习外星语言的场景。

NPC的这句话,更是印证了这一创作原型。

而这部电影的主题,讲的正是由于我们语言的限制,我们只能单向线性的理解时间,而外星人的语言方式向人类揭示了一个真相是,我们理解的过去和未来,没有先后之分。

从这个彩蛋中,我们可以更清晰的看到游戏开发者,对于这一主题和哲学的迷恋。

除了《迷雾》和《降临》之外,关于时空题材的电影彩蛋还不止这些。


床角的这本《The Time Traveler‘s Wife》是2009年上映的《时间旅行者的妻子》的原著小说。影片中那个能够穿越时间的丈夫,其实很像是游戏开头时,那个科学家在笔记本中看似疯癫的呓语。

但游戏中这本书的封面,其实是复刻了电影的海报。


游戏开头的笔记本中还有这样一幅画面。

《about time》是电影《时空恋旅人》的英文原名,这部电影和《时间旅行者的妻子》的女主角是同一名演员,而在影片主题上,则都是男主角拥有穿梭时间的能力。

说起来有点神经质的地方在于,当我们把这些内容重新放回游戏中会发现,游戏中的科学家,将一本书放在床角,又将另一个线索留在了笔记本里,同时他从事着时间扭曲穿梭的科学工作,这些细节从不同的维度上塑造了游戏疑云重重的底色。


而最后我想和大家聊的一个彩蛋,虽然和时间的主题无关,但却是最击中我的一个时刻。


当你来到甲板上,提着行李箱的大叔告诉我们广播的歌声能吸引飞鱼,于是我们打开大喇叭, 广播里播放的歌曲是《Lili Marlene》,而且竟然是玛琳•黛德丽的版本。

十多年前我在读大学的时候,自修摄影。有一天我在图书馆翻看人像摄影的教材,看到了这张照片。

彼时我19岁,阅片量不够,历史了解的也不够多,还不知道玛琳•黛德丽这位能够和嘉宝抗衡的伟大演员,只是被照片中硬朗的线条深深震撼。

这些年下来,这依然是我人生中最重要的一张照片,而玛琳•黛德丽也是对我非常重要的一个人。

感谢《迷失岛2》,让我在游戏给我的惊喜中,能够有片刻时间,灵魂出窍。


接下来,在惊喜于游戏的情怀和彩蛋之外,我想简单聊一点游戏体验。

《迷失岛2》是一部优秀的解密类游戏,从解谜难度上来说,对于新手非常友好,但对于高端玩家来说却难免会产生不够过瘾的感受。

但本质上这是一个取舍的问题,当将游戏的正反馈做强,那必然要牺牲一部分烧脑性。反之,那将流失掉大量的新手用户。

而且考虑到这款游戏即将在手机端双平台发布,从易玩性、时间碎片化等因素的考虑上,将难度做低是非常成熟的商业上的考量。


《迷失岛2》桌面端的版本已经在steam上架,而移动端将在iOS和安卓首发,目前已经可以在Taptap上进行预约。我虽然已经玩过了,但不知道移动端的体验如何,所以还是预约了安卓的版本。

游戏体验上,视觉美术、二周目和隐藏成就方面就不废话了,网上的测评有很多,在端游上最爽的一个功能是画板,这样就可以把解密的关键信息画下来并随时调用查看,游戏体验非常人性化。


胖布丁的游戏我之前上手玩过几个,这个团队的独特之处在于其旺盛的游戏热情。

以《迷失岛2》为例,开发者不光在解谜设计、彩蛋环节、情怀致敬上给玩家留下足够的惊喜,在游戏的发行上,也做足了功课,将“烧脑”贯彻到底,处处体现了一款解谜类游戏的“基本素养”。

比如说在steam版上线前,官方的预告片中背景音中的摩斯电码,隐藏了上线时间的线索。

而在移动端上线前的预告片中,更是在片尾以一组1001110101的数字作为线索,而熟悉解密类游戏的玩家,一定都明白这是一组二进制数字,对应的十进制数字则是629,也就是安卓和iOS版本的上线时间。

除此之外,游戏开发者为玩家提供的最好玩的一次“烧脑”交互则是在官网上的“神奇打字机”按钮。

据说输入正确的线索,将会有不同的彩蛋和惊喜。

比如,惦记画面中装着纸条的漂流瓶,会出现一个让你扫描“隐藏”二维码的页面。

http://qr17.cn/FijC8u (二维码自动识别)

扫描后会在手机上出现这样的提示:

接下来,在“神奇打字机”中输入“isoland2629”后,便会得到时间硬币一枚。

如果你尝试点击打字机页面的右下角的“sea story”红色标签,会弹出一只顶着足球的章鱼,很明显就是章鱼保罗的意思,所以在打字机中输入“Paul”,就会解锁这个谜题。


实际上还有几个谜题我已经隐隐约约找到了线索,但是没有想到对应的打字机密码,比如说在首页上点击戴围巾的男孩,就会出现“总得有人跋涉过时间的泥沼和灰烬/ 我们来到这个世界上,会不会彻彻底底,只此一遭/ 人生无论有多长,始终短暂”的气泡。

如果看到这个答案的朋友有知道这个谜题答案的,不妨在评论区或者私信指教我一下。


最后的最后,以在B站上看到的一个视频结尾吧。(非流量党可以看截图)

https://www.bilibili.com/video/av11917501/

你是不是一直想登上一艘大船

去看看这个世界

搜寻一些秘密,留下一些秘密

总有一天你会明白,丈量这个世界的不是空间,而是时间

总有人这样一直孤独寂寞的等待下去

有的人离开,有的人回来

你不断老去,直到带回满满一箱的回忆

所有的一切都会变成,时间的灰烬

谢邀,收到这个邀请还真的蛮吃惊的,因为《迷失岛》系列堪称是我近年来觉得最惊喜的国产单机游戏。看过我之前知乎答案的就知道,我对那种风格独特,能给人以回味的单机游戏非常入迷。至今我还记得那天夜里,一个人在加拿大凌冽的寒风中,孤独地通关了这款充满孤独感又神秘莫测的解谜大作。


当时我通关的只是一周目,也就是第一次通关的剧情。本来就对游戏孤独感有着特殊体会的我,通关时已经入戏很深,觉得自己似乎化身为游戏里那个独自一人,解决一切难题的科顿教授。所以……总觉得还有一些谜题依然没有给出解释。


于是强大代入感导致意犹未尽,外加解谜强迫症爆发,又从游戏的蛛丝马迹中发现原来这游戏还有二周目……


是的,只有第二次游戏才会遇到新的三角碎片谜题,包括把一些残留的谜题解决(比如神庙二楼其实有一个密室的),同时也会揭露这座小岛所隐藏的最大秘密,为何它会如此孤独呢?只是因为它其实是在……算了还是不剧透了……另外,初代作品还遗留了一个彩蛋,就是揭示了今后会有续作(当时就十分激动+期待)。


等了一年,看到《迷失岛2》Steam上线后,立马急不可耐地购买体验了下,续作算是标准意义上的续作,毕竟游戏本身制作的契机就是前作里的一个场景:火箭。玩过初代的肯定都知道,这艘火箭上下三层,包含了好几个谜题,前前后后忙活半天通电源找能量什么的,结果最后却没能升天。所以续作就以此为起点,再结合前作里的一些要素,比如外星人、大船等等,让玩家去寻找前作没有解释的真相。


作为解密类游戏,谜题制作自然是重中之重。《迷失岛2》的谜题我个人觉得和前作相比,难度稍稍有点提升,比如工厂大门那个需要把黑点全部点亮的谜题,还有灯塔的那个三色灯泡连接的谜题,都要花费一些心思。而且《迷失岛》的谜题大都是随机生成的,没办法网上找攻略依葫芦画瓢式解开,这就需要玩家真心去开动一下脑筋。不过谜题大都是属于那种突然灵光一现,就可以找到解决方案的那种。私以为每个解密类游戏爱好者,追求的想必都是这个瞬间,因此并没有什么绞尽脑汁也没办法,最后只好查攻略这种不良体验。


值得一提的是,续作增加了,就是提供了可以做笔记的绘图板,这样就省却了很多时间,比如初代我忘记了某个场景的陈设,还要来回在几个场景中穿梭才能记下来解谜。


再说说画风。这种手绘的风格让我一开始会联想到著名的《雷顿教授》,但是玩了一会就会发现和雷顿系列追求的那种童话感完全不同,《迷失岛》系列带给人的一种彻底被神秘笼罩的感觉,所以画风中的那些怪诞和不对称,加上冷色调为主的配色,恰好把这种离奇的气氛传递了出来。这样的画风所带来的,是一种强烈的代入感,不亲自尝试的话,甚至无法体会一款解谜游戏也能让人感觉到那种沉浸其中的气氛。


相对于初代没有特别明显的主题(大概也就属于克苏鲁小品吧),《迷失岛2》有了令人印象深刻贯穿主线的主题:时间,玩家会孤独地穿梭于时空交错的不同场景,独自一人寻找各种神秘事件的真相。


我个人的游戏体验是时间这个要素还是可以更加精妙一些,而不仅仅局限在布景的变化,它可以在推动情节中有着更好的作用。


另外,这座神秘小岛上每个角色之间,看似没什么联系,有些对话刚开始也觉得不知所云,比如工厂的工人,灯塔上的小男孩,但随着剧情不断地发展,才发现他们的每句台词,都暗藏玄机(包括那个老奶奶)。


当然了,续作的彩蛋还是和初代一样丰富,最惊艳的是其中大量穿插了各种科幻作品 ,比如特德·姜最著名的《你一生的故事》,也就是电影《降临》的原作(还有他的《商人与炼金术士之门》),比如《时间旅行者的妻子》,还有罗伯特·查尔斯·威尔逊的《时间三部曲》等等。

《迷失岛2:时间的灰烬》致敬电影《降临》


另外还有很多团队之前作品的彩蛋,一些只有胖布丁游戏(游戏厂商)的老玩家才能发现的彩蛋。说到这里,这家厂商对游戏玩家真的很宠… 至于宠到什么地步呢?把玩家名字专门写进游戏的厂商你见过几家呢?


聊完游戏本身,我想再认认真真地说点题外话。


《迷失岛》系列背后的团队胖布丁工作室,特别是主创小棉花,让我觉得在目前国内游戏制作这种大环境下,还能愿意潜心去做这么一款原创的精品游戏,是非常非常值得称赞的。

你们能想象出这些插画,都是出自没有专业学过美术的主创小棉花之手吗?


在这个充斥着“开局一把西瓜刀”的劣质页游,各种变着法子想着捞钱的网游手游横行的年代,《迷失岛》的用心令我眼前一亮。然后就特地去网上搜了他们的团队胖布丁,没想到除了关于他们如何打拼不易的新闻外,还搜出来好几条这样的新闻:

小棉花:我们的游戏《迷失岛》被盗版了,以一种我们从未想到的方式!!!!!


看到这个我就觉得真的,作为一家线下密室逃脱公司,为什么不能花点时间自己去做背景做主题,非要选择抄袭人家《迷失岛》呢?而且道歉也很不诚恳,一点都不符合他们自称的“独立精神”。也是心疼胖布丁,做一款独立游戏,不仅要防线上被人抄袭,还得防着线下,简直是防不胜防……所以发自内心希望《迷失岛》维权成功。


更没想到的是一波未平,一波又起,线下维权的案例还没了,随着《迷失岛2》一起上线steam的《迷失岛》,还遭到斗鱼主播恶意直播退款。


了解到事情来龙去脉之后,发现这位主播并没有认真游戏,而只是一边对照攻略一边解谜,草草通关一周目后就申请退款。考虑到这位主播的粉丝相当多,影响力大,传播这种做法,不仅对《迷失岛》一款游戏带来影响,对其他单机解谜类游戏都是很严重的打击。更是打击到国产独立制作人的信心。


说真的,很不能理解这位主播如此做的初衷。而且看到这些,我真的很同情国内还坚持做单机游戏,特别是这种小众游戏的团队,实在没想到除了大厂的挤压竞争空间,还会有这么多的恶意包围着你们。


像胖布丁工作室这样,谁都知道做单机根本不赚钱的情况下,还愿意默默付出大量心血搞单机游戏,不图什么名利的公司,真的是凤毛麟角,作为一个期待国产单机游戏能够有一天做大做强的资深玩家,我实在不忍心看到这样的良心制作团队,也因为各种恶意打击,最终被埋葬在各种垃圾游戏的汪洋中。


所以,我只能希望能通过这篇答案让更多人知道你们,能让更多人意识到即便在这个各种劣币驱逐良币的国内游戏大环境中,依然有些人能够坚持,坚持去做出《迷失岛2》这样的好游戏,就像在游戏里那个孤独寂寞的隔绝小岛上,也能看到来自人性的一丝温暖和希望。

如果你也曾对《南瓜先生大冒险》有所耳闻,那么想必你应该听说过《迷失岛》这款游戏。

怪诞魔性的手绘画风、玩起来令人「脑壳疼」的谜题以及神秘又引人入胜的剧情,让这样一款解谜游戏斩获了 700 多万的下载量以及多个奖项。

如今时隔两年,续作《迷失岛 2:时间的灰烬》带着熟悉的画风和玩法、相衔接的剧情以及新的谜题和彩蛋,向着你的脑力发起新一轮的考验 。

正如《南瓜先生大冒险》、《迷失岛》一样,《迷失岛 2:时间的灰烬》依然延续着游戏制作人「小棉花」的风格,怪诞的手绘画风、略带童趣的涂鸦图案、营造神秘氛围的 BGM……

在这样的视听氛围下,玩家将在游戏中扮演一个在大西洋某座神秘小岛上探索的人。

在这座神秘的小岛上,有藏着时间机器的屋子、嚷着要你给船票的售票员、装有神秘外星人尸体的研究所、山顶上的火箭、海边的无人灯塔,而这些都是《迷失岛 2》留待给你解开的迷题。

甚至随着线索越来越多,你会发现《迷失岛 2》在剧情上与《迷失岛》是有一定关联的,同时,游戏内也有不少元素与《南瓜先生大冒险》联动。

如何解开以上种种迷题以及剧情背后的秘密呢?答案自然就是一关又一关的解谜了。在《迷失岛 2》中,除了有类似华容道、接水管等类似《脑力训练》的关卡外,还有不少谜题考验着你的洞察力和分析力。

比如说,在墙壁上的图案、人物的对话以及道具的运用都是你解谜的关键。而为了让玩家们能够将繁多的线索和要素记录下来,《迷失岛 2》也新增了一个绘板功能,让你可以及时将一些图案记录下来,这分分钟是你破解下一个关卡的关键。

而只有当你把这些容易被忽略的细节、线索都串联起来,那么你才能顺利进入下一个场景,推动剧情的发展。

在写这篇文章之前,说实话,我还蛮担心由于内容涉及到剧透而影响到读者的游玩乐趣。但随着我重置游戏,再重新玩了几次之后,我发现所有担心都是多余的。

▲重置游戏后,与我初次玩的谜关并不一样。

实际上,《迷失岛 2》自带了一个游戏设定——谜题随机。这也就是说,与所有玩家都面临着同样的谜题的《迷失岛》不同,你玩的《迷失岛 2》和我玩的《迷失岛 2》,在每一个关卡上都可能并不相同。

比如说在下图这个接灯泡的小关卡,实际上并没有标准统一的攻略可以解开。

这样的设定,很大程度上可以让玩家更专注于解谜过程,避免玩家去搜索攻略,体验快餐式的通关方式。此外,很多通关后意犹未尽的同学,也可以利用「随机谜题」的系统机制,二刷甚至三刷游戏,仍能得到破解难关之后收获的乐趣。

与上一代作品一样,《迷失岛 2》也加入了二周目和成就系统,当你通关后,你可以尝试将隐藏的成就一一达成,以便获取神秘岛背后的真相。

在《迷失岛 2》中,你会发现谜题会比上一部作品更多,虽然不难,但线索却复杂了一些,而这也是游戏中加入半透明绘板的一个重要原因。

比如说,船长会叽里咕噜和你说东南西北的方向,即使你不是路痴都能给你绕晕;游戏一开始老头子在楼上画板上的几何组合,一直要到最后才发挥作用。还有一开始会让人毫无头脑的彩色水管,弄不清灰色方块的你,很有可能会陷入焦头烂额之中。

但一切谜团都会在你捋清线索后,一一破解。

在找物品、获取线索、解谜题这些流程之外,《迷失岛 2》还给玩家埋下了一些有意思的彩蛋(我是不会告诉你的),这就是这次开发者隐藏在游戏背后的故事。

游戏刚开始,在下面的画面就抛出了一个线索,如果没留心,你很有可能从开始就错过。

▲来找找,你能看出图中的彩蛋吗?

《迷失岛 2:时间的灰烬》的主题是「时间」,在层层深入这个游戏后,你会穿梭在两个时空之中,弄清楚最开始的老奶奶为什么糊里糊涂,也会明白为什么这次玩起来有点科幻。

而已经玩过前作的你,也一定能发现这部游戏里熟悉的元素:有着神效的圣水,藏着秘密的神庙,看起来有点吓人的手术台,给你解谜灵感的铁锹等工具……

无论是怪诞画风、离奇故事情节的设计,还是解谜关卡和线索搜索的设定,《迷失岛 2:时间的灰烬》都延续着上一代作品优秀的表现。游戏中暗含的故事,虽然被解谜的乐趣所掩盖,故事情节的连续性不是很强,但瑕不掩瑜。

就源源不断的新式谜题来说,它填补了玩家在「烧脑」之后获得足够的满足感,值得解谜爱好者一试。

“有些人过了十七岁,就会忘记十六岁的自己。”——《迷失岛2》小彩蛋


国内游戏市场对独立开发者来说不算友好,快节奏的游戏开发环境下,精雕细琢的独立游戏却很难盈利,导致很多开发者宁愿做快换皮游戏,也不愿沉下心来走精品路线。

而出品过《迷失岛》《南瓜先生大冒险》等解谜游戏的胖布丁工作室(Cotton Game),在如此浮躁的环境中,以其富有特色的画风、简单有趣的谜题,如一股清流,渗入了众多玩家的心。

胖布丁工作室独特的画风

(内含部分剧透内容!)6月29日,继steam平台之后,胖布丁工作室的新作《迷失岛2:时间的灰烬》上架移动端双平台。本作依然是一款非线性点触式解谜游戏,在以场景解谜贯穿的同时,还加入了一些经典变形的益智游戏。

也许是某位开发者的心里话

《迷失岛2》延续了胖布丁工作室一贯的的复古怪诞手绘风格,画面更显精细,宗教、外星人、神秘符号、血腥、时空穿越等元素与偏涂鸦风格的美术表达之间的碰撞,在悠远空灵的背景乐下,营造出一种疏离又深沉的神秘氛围。

本作的故事背景仍设在大西洋东海域上那座远离世俗的孤岛,人烟稀少,海风习习,从帮助老奶奶寻找信箱钥匙开始,我们便不知不觉便踏上了探索时空奥秘的冒险之旅。

在奶奶老伴儿的日记本中寻找蛛丝马迹,与小岛上的船员、老人、工人对话,总得有人跋涉过时间的泥沼和灰烬,寻找开启时间机器的方法。时间和空间交错,探索未知世界的脚步却从未停止,而一代中废弃的火箭,在二代中成为了通往结局的所在。

宗教和科幻的结合,神秘诡异,倒也并不违和

说到轻度解谜游戏,其中最难把控的就是难度——太简单的有点无聊,太复杂的又会逼得休闲玩家半途而废。《迷失岛2》难度设计偏向于大众化,即不至于寸步难行,又能偶尔让玩家在小谜题上绊住脚。

有趣的是,游戏没有直接提供简单和复杂两种难度供玩家选择,与前作一样,《迷失岛2》通过一二周目在游戏难度和内容上做了区分,即便重复体验也会有惊喜的新发现以及新的结局。

藏在一个树洞里的二周目的小彩蛋

每个环节的小谜题,都有一些随机性,比如一线到底,不重复的用两点连线充满所有凹点,但每次初始化游戏后,起始点都会稍许挪动,这就让每个玩家手里的小游戏有着千差万别的变化。单纯依赖攻略或者是对一周目的记忆,是无法顺利通关的,这使得我们需要沉浸在谜题本身,花费心思认真解题。

像一笔连线这样的经典益智小游戏在游戏中非常多见

值得一提的是,胖布丁工作室在细节方面的处理明显更加纯熟,除了如波浪声、设备声等恰到好处的音效设置外,还细心的准备了备忘本,方便随时记录一些奇奇怪怪又至关重要的符号和信息。

任何信息都可能对后面的解谜至关重要
上图黑板的信息果然派上了用场

除细节体验外,游戏还藏匿了不少小心思。比如日记本旁书上的名字:“Spin、Axis、Vortex”,正是来自科幻小说家罗伯特·查尔斯·威尔森 的时间三部曲,还有工厂门口海报上,科幻电影《Arrival》正是改编自小说《Story of Your Life》,还有更多小彩蛋,等待机智的小伙伴在游戏中一一发掘。

工厂海报上的小彩蛋—科幻电影《Arrival》改编自小说《Story of Your Life》
每个人物的话里都夹杂了许多对人生的思考

《迷失岛2》没有太过惊喜的创新,算得上是一部中规中矩的佳品续作。在表达上,稍显刻意的心灵鸡汤和偏于直白的对话线索,似乎还有不少提升的空间,但相比于前作《迷失岛2》具有更强的文学艺术性。

创作者将人们对未知的探索、对时间和空间的思考等杂糅于其中,同时也真诚在期盼——玩过游戏的人,无论何时何刻都不要丢弃对这个世界以及未知的好奇心。

未经允许不得转载:达观知命网 » 如何评价游戏《迷失岛2:时间的灰烬(Isoland 2:Ashes of Time)》?